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Artista 3D de personajes

Zaragoza, España

Saludos Artistas!

Hoy traemos una oferta para colaborar con nosotros en un videojuego nuevo que estamos desarrollando. La colaboración podría servir también para estrechar lazos, ya que somos una compañía en constante evolución y con varios productos en el mercado que necesitan contenido de forma regular, y necesitamos gente a la que poder encargar esta tarea de forma regular.

Para este proyecto, necesitamos que la persona indicada sepa desarrollar con éxito el modelado HighPoly, retopología en LowPoly. Se valorará muy activamente si también puedes desarrollar texturizado estilizado y animación. El estilo es cartoon estilizado. Similar al estilo gráfico que usan juegos como Dota, League Of Legends, AutoChess, etc…

El videojuego se publicará en PC y plataformas móviles y VR (escritorio y autónomas, Focus y Quest), por lo que los modelos necesitarán contar con una cantidad de polígonos no superior a 8K en conjunto, con un máximo de un mapa de texturas de 2K, siendo el ideal 4K polígonos y un mapa de 1K para personajes. Los personajes que lleven complementos, estos últimos deberán de ir por separado con sus mapas separados, ya sean armas, monturas o complementos. 


Se proporcionará una vista frontal con inclinación de 60 grados y otra trasera con la misma inclinación, tanto en color plano, como renderizado para apreciar con todo detalle las particularidades del modelo.

Somos una empresa joven, dinámica y sobre todo gamers. Buscamos además de personas con talento, gente resolutiva, con iniciativa propia y con ganas de aportar su visión al equipo. Si crees que encajas con nuestra visión, y cumples con los requisitos, no dudes en contactar con nosotros, estamos deseando conocerte. 

Os esperamos!

Ejemplos de personajes a realizar:


































RESPONSABILIDADES

Trabajar con artistas para crear un modelo que satisfaga las necesidades técnicas.

Diseñar, crear, probar y entregar rigs de esqueleto realistas para una serie de humanoides, criaturas y accesorios.

Desarrollar sistemas de movimiento y deformación de los personajes.

Trabajar con producción para priorizar tareas

REQUISITOS Y HABILIDADES A CONSIDERAR

Buen conocimiento de la anatomía y un conocimiento profundo de la biomecánica, kinesiología para humanoides y animales.

Comprensión exhaustiva de la ponderación y skins en general y poder trabajar interactivamente con artistas para resolver desafíos.

Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar interactivamente con el resto del equipo.

Capacidad para manipular personajes / objetos de manera realista o de dibujos animados.

Más de 3 años de experiencia en producción.

Capacidad para tomar la iniciativa y trabajar de forma independiente.

Experiencia con Marvelous Designer, tela, músculos y dinámica.

Conocimientos de Unreal Engine 4

Proceso de solicitud

  • Como parte de nuestro proceso de solicitud, se espera que los candidatos proporcionen un portfolio o un show reel de su trabajo y se les puede pedir que completen una prueba de arte.